Obecne dyski twarde to setki gigabajtów przestrzeni. Dużo. Mimo zwiększenia aplikacji pojemność dysku wydaje się rosnąć szybciej niż objętość programów. Duża przestrzeń pozostawiona samej sobie to jednak pierwszy krok do wielkiego bałaganu. Proponujemy kilka działań, które pozwolą zapanować nad sytuacją.
|
|
|
obszar dysku twardego widoczny dla użytkownika w systemie operacyjnym jako wyodrębniona logicznie całość (pod osobną nazwą, tak jakby to był oddzielny dysk twardy), na której można przechowywać pliki i katalogi fragmentacja zjawisko polegające na zapisywaniu danych na dysku nie w ciągłym obszarze, lecz na nieprzylegających do siebie sektorach, co powoduje systematycznie rosnące spowolnienie zapisu i odczytu danych z dysku backup kopia bezpieczeństwa danych wykonywana w celu możliwości odzyskania danych w razie awarii dysku i utraty danych podstawowych; zalecana w przypadku wykonywania jakichkolwiek działań na dyskach macierz dyskowa rozwiązanie polegające na współpracy co najmniej dwóch, ale i większej liczby dysków w celu uzyskania możliwości nieosiągalnych w przypadku korzystania z jednego tylko urządzenia (dysku twardego) RAID 0 (striping) konfiguracja macierzowa dysków, która pozwala na rozdzielenie danych między dwa lub więcej napędów; efektem jest prawie dwukrotny wzrost wydajności odczytu i zapisu danych z całego zestawu dysków wolumin logicznie spójny i dostępny jak jeden „dysk” obszar, który – w przeciwieństwie do partycji – może się składać z fragmentów dysku czy nawet z kilku dysków twardych zainstalowanych w komputerze |
|
|
|
|
W przypadku, gdy komputer jest wykorzystywany przede wszystkim do pracy, także z grafiką czy filmami, mamy do czynienia z bardzo dużymi plikami. Dlatego sugerujemy następujący podział:
1. Partycja systemowa
– system operacyjny i aplikacje wykorzystywane do pracy, także graficzne i obróbka wideo. Przestrzeń ok. 50 GB.
2. Partycja robocza
– odrębną partycję warto przygotować na aktualnie wykonywane projekty. Przestrzeń powinna być wystarczająca na przechowywanie plików z aktualnymi pracami, a także z plikami tymczasowymi. Na tej partycji warto też skonfigurować przestrzeń tymczasową dla aplikacji (np. roboczą przestrzeń dla programu Photoshop). Ilość wolnego miejsca jest zależna od rodzaju prac. W przypadku zdjęć kilkadziesiąt GB powinno wystarczyć, na wideo warto przeznaczyć wartość o rząd wielkości większą.
3. Partycja archiwizacyjna
– przeznaczona na zapis zrealizowanych i zakończonych już projektów. Tutaj zapisuj prace, do których już raczej nie będziesz wracał w celu dokonywania jakichkolwiek poprawek. Umieszczając wszystkie zakończone zadania w jednym miejscu, ułatwiasz sobie wykonanie w przyszłości szybkiej archiwizacji.
Współczesne gry to pożeracze pojemności dyskowej. Wymieńmy kilka tytułów: Wiedźmin: 8,5 GB, Test Drive Unlimited: 8 GB; Gears of War: 12 GB. Wystarczy mieć zatem zainstalowanych kilkanaście takich gier i dysk o pojemności 200 GB może się okazać niewystarczający. Sugerujemy następujący podział:
1. Partycja systemowa
(najczęściej oznaczona literką C:) – 20–40 GB – tylko system i aplikacje inne niż gry; jeżeli masz już jakieś gry zainstalowane na partycji systemowej, zapisz stany gier i odinstaluj je - zainstalujesz ponownie na innej partycji, przeznaczonej tylko do gier.
2. Partycja „rozrywkowa”
– cała pozostała pojemność dysku. Na tej partycji powinny być instalowane tylko gry. W zależności od pojemności dysku proponujemy na niej przechowywać także pliki multimedialne.
Taki podział ułatwia archiwizację ważnych danych. Graczy uspokajamy, jeżeli chodzi o stany gier. We współczesnych tytułach stany gier są zapisywane nie w folderze instalacyjnym gry, lecz w folderze tworzonym wewnątrz profilu danego użytkownika (w jego folderze „Moje dokumenty”), a ten znajduje się na mniejszej i łatwiejszej do archiwizacji partycji.




